Disposición inicial del Solitario Spider
Solitario Spider online gratis
Elige 1, 2 o 4 palos y ordena las cartas en series descendentes. Completa ocho secuencias del Rey al As para limpiar la mesa.
Qué es Solitario Spider
Solitario Spider se juega con dos barajas y diez columnas. Aquí no hay bases separadas: las cartas salen del tablero cuando forman una serie completa del mismo palo, ordenada desde el Rey hasta el As. La dificultad está en crear esas series sin perder el espacio necesario para reorganizar las demás cartas.
El tablero de Spider
La partida reparte 54 cartas entre diez columnas; algunas quedan boca abajo y la carta inferior de cada columna queda visible. Las otras 50 cartas permanecen en la reserva. Cada reparto de la reserva añade una carta a todas las columnas.
Una columna vacía funciona como zona de trabajo. Puede recibir una carta o una serie que se pueda mover, y permite separar grupos mezclados antes de volver a unirlos por palo.
Diez columnas del tablero: las cuatro primeras contienen seis cartas y las seis restantes cinco, con solo la carta superior de cada columna boca arriba. El mazo de 50 cartas está arriba a la izquierda (cinco repartos de diez); los ocho huecos de arriba a la derecha reciben las escaleras completas del Rey al As.
Tablero (10 columnas)Cómo mover las cartas
Una carta puede colocarse sobre otra de valor inmediatamente superior. Un siete, por ejemplo, puede ir sobre un ocho. El palo no impide ese movimiento, pero sí determina si varias cartas pueden desplazarse juntas.
Para mover un bloque en una sola acción, todas sus cartas deben estar en orden descendente y pertenecer al mismo palo. Una construcción con palos mezclados sirve para descubrir cartas, aunque tendrá que separarse antes de convertirse en una serie completa.
Cuándo desaparece una serie
Una serie terminada contiene trece cartas del mismo palo: Rey, Dama, Jota, diez y el resto en descenso hasta el As. Al completarla, se retira automáticamente. La partida termina cuando las ocho series han salido de la mesa.
Antes: una columna muestra un 7♠ sobre una carta boca abajo; otra tiene una carta boca abajo bajo la escalera del mismo palo 6♠ 5♠ 4♠. Después: la escalera se movió en bloque sobre el 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, y la carta oculta que cubría se volteó boca arriba.
Abrir cartas ocultas
Si mueves la última carta visible de una columna y debajo hay una carta boca abajo, esa carta se gira. Descubrir cartas amplía las opciones y suele tener prioridad sobre construir una cadena larga que no abre nada.
Diferencias entre 1, 2 y 4 palos
Las tres modalidades usan el mismo tablero y el mismo objetivo. Lo que cambia es la cantidad de palos presentes:
- 1 palo: todas las cartas pertenecen al mismo palo de juego, por lo que cualquier secuencia descendente también se puede mover como bloque.
- 2 palos: hay que vigilar tanto el valor como el palo. Las cadenas mixtas ayudan a avanzar, pero limitan los movimientos de grupo.
- 4 palos: aparecen los cuatro palos y cada decisión de colocación pesa más. Conviene reservar espacios para separar construcciones que se cruzan.
Empieza con 1 palo si quieres aprender el flujo. Pasa a 2 cuando ya puedas crear columnas vacías de forma regular. El modo de 4 palos está pensado para quien disfruta planear varios movimientos por adelantado.
| 1 palo | 2 palos | 4 palos | |
|---|---|---|---|
| La baraja | Las 104 cartas son picas | Picas y corazones, mitad y mitad | La baraja completa — dos de cada palo |
| Movilidad de las escaleras | Toda pila descendente se mueve en bloque | Solo las escaleras del mismo palo se mueven juntas | La misma regla, cuatro maneras de romper una escalera |
| Ganables en teoría | Prácticamente todos los repartos | Fondo verificado: 90 de 90 | La mayoría de los repartos — si se encuentra la línea ganadora |
| Ganadas realmente por los jugadores de este sitio | 50,0% | 10,4% | 1,1% |
Construcciones que sí se pueden trasladar
Supón que tienes nueve, ocho y siete en orden, pero el nueve y el ocho son de palos diferentes. Puedes colocar cartas sobre esa cadena una a una, pero no mover las tres juntas. Si las cartas comparten palo, la cadena se comporta como una sola unidad y resulta mucho más fácil liberar una columna.
Estrategia para no cerrar el tablero
Descubre antes de repartir
Revisa las diez columnas antes de tomar otra fila de la reserva. Un movimiento que gira una carta puede abrir una combinación nueva y evitar que el reparto añada otra capa encima.
Protege las columnas vacías
El primer espacio libre cuesta conseguirlo y suele ser el recurso más flexible. Úsalo para ordenar por palo o para retirar temporalmente una cadena que bloquea una carta oculta. Llenarlo sin un plan de salida puede devolver la partida al punto anterior.
Une por palo siempre que no sacrifiques acceso
Dos opciones pueden ser legales, pero la que mantiene un mismo palo permite mover el grupo más adelante. Aun así, descubrir una carta importante puede justificar una construcción mixta temporal.
Evalúa la fila completa de la reserva
Un nuevo reparto afecta a todas las columnas, no solo a la que quieres mejorar. Esta versión permite repartir aunque alguna columna esté vacía, pero rellenarla primero suele conservar más espacio de trabajo.
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Estrategia para no cerrar el tablero · 01–03
Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba. El regulador de dificultad, hecho jugable: dos palos, un hábito — construye del mismo palo. El segundo consejo, hecho jugable: desentierra una columna vacía.
01Destapa una carta boca abajo.Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.+
02Forma una escalera de cuatro cartas del mismo palo.El regulador de dificultad, hecho jugable: dos palos, un hábito — construye del mismo palo.+
03Vacía una columna.El segundo consejo, hecho jugable: desentierra una columna vacía.+
Cuándo una posición deja de avanzar
No conviene suponer que cada partida terminará en victoria. El modo elegido, el reparto y las decisiones anteriores pueden dejar una posición sin continuación útil. Deshacer y probar otro orden ayuda a distinguir un bloqueo táctico de una mesa que ya no ofrece una ruta viable.
Cómo medir tu progreso
El contador de movimientos y el tiempo permiten comparar intentos sobre una misma dificultad. Una partida eficiente no es la que mueve más rápido, sino la que descubre cartas, conserva columnas libres y evita desarmar series ya ordenadas.
Controles durante la partida
Puedes arrastrar una carta o tocarla para enviarla a un destino legal. Las opciones de pista, deshacer y reiniciar están disponibles desde los controles del juego. La partida se guarda en este navegador para que puedas continuar al volver.
Spider y solitario clásico no son el mismo juego
El solitario clásico usa una baraja, siete columnas, un mazo y cuatro bases. Spider usa dos barajas, diez columnas y retira series completas dentro del propio tablero. Ambos ordenan cartas, pero Spider exige administrar el espacio entre muchas más construcciones simultáneas.
Una variante pensada para planear
Spider se consolidó como uno de los solitarios de ordenador más conocidos porque convierte cada columna vacía en una herramienta. El formato digital agiliza el reparto y la retirada de series, mientras la decisión central sigue siendo la misma: qué mover ahora para conservar opciones después.
Preguntas frecuentes sobre Solitario Spider
¿Cuál es el objetivo de Solitario Spider?
Retirar ocho series completas. Cada una debe contener trece cartas del mismo palo, colocadas en descenso desde el Rey hasta el As.
¿Se pueden combinar palos distintos en una columna?
Sí. Una carta puede ir sobre otra de valor inmediatamente superior aunque sean de palos diferentes. Sin embargo, solo una serie descendente de un mismo palo puede moverse como bloque.
¿Qué modalidad de Spider es más fácil?
La de 1 palo, porque toda cadena descendente cumple también la condición de palo. Dos palos añade decisiones de separación y cuatro palos ofrece el reto más exigente.
¿Puedo repartir si hay una columna vacía?
Sí en esta versión. Aun así, colocar primero una carta en el espacio libre evita que la nueva fila reduzca una de tus mejores zonas de maniobra.
¿Tengo que completar una serie en una columna específica?
No. Puede completarse en cualquiera de las diez columnas. Cuando reúne las trece cartas correctas del mismo palo, se retira automáticamente.
¿Todas las partidas de Spider se pueden ganar?
No conviene asumirlo. El modo elegido, el reparto y las decisiones anteriores pueden dejar una posición sin continuación. Deshacer y probar otro orden ayuda a comprobar si existe una alternativa.